四倍镜是兼具实用性与泛用性的中距离瞄具,其内置的刻度线系统可辅助玩家快速估算目标距离。四倍镜的刻度线基于密位测距原理设计,通过观察目标在镜中占据的刻度格数,结合人体模型(如肩宽或身高)即可推算大致距离。当目标肩宽与准星最宽部分一致时,距离约为300米;若肩宽略大于准星最宽部分,则距离约为200米。这种测距方式需结合实战经验调整,尤其需注意不同枪械的弹道下坠差异。

四倍镜的测距功能依赖于玩家对地图距离的敏感度。游戏地图被划分为8x8千米的网格,主网格每格1000米,辅网格每格100米。通过小地图辅网格可快速定位目标与自身的相对位置,再结合四倍镜刻度线进一步精确距离。若目标位于辅网格两格之外,距离约为200米,四倍镜中目标肩宽应略大于准星最宽部分。这种双重验证法能有效减少测距误差,尤其适用于中远距离交战。
使用四倍镜测距时需考虑环境与枪械特性。地形起伏、目标移动状态及风速均会影响实际弹道,而不同枪械的子弹下坠曲线各异。栓动狙击枪(如Kar98K)在400米外需显著抬枪口,而连狙(如SKS)下坠较轻。四倍镜的刻度线仅提供基础距离玩家需通过训练场或实战熟悉常用枪械的弹道补偿。屏息功能可减少镜内晃动,提升测距与瞄准的稳定性。
其适中的放大倍率适合中距离观察与交战,尤其在野外遭遇战中能快速锁定目标。测距后,玩家可根据距离选择归零调整或手动抬枪,前者适合固定目标,后者更适合移动目标预判。需注意,四倍镜在极端距离(如500米外)精度有限,建议切换更高倍镜或拉近交战距离。

建议在训练场中固定距离靶位反复校准刻度线感知,并记录不同枪械的弹道补偿数据。实战中优先选择静止目标练习测距与射击,逐步过渡到移动目标。四倍镜的熟练使用能显著提升中远距离作战效率,但其核心仍是玩家对距离与弹道的直觉判断,需避免过度依赖刻度线而忽视实战变数。

通过科学训练与实战积累,玩家可将其转化为中远距离作战的优势。
